Appearance
战斗/战争
服务器有战斗逃跑限制,受伤后10s内无法通过/t spawn等方式传送回家,也不能离开服务器
服务器承认部分战术性玩法作为游戏特色,以下行为被视为合法:
地形利用:
陷阱坑杀:提前挖掘并伪装好的陷阱坑,引诱敌人落入,属于合法的防御手段。
高空击杀:利用建筑高度优势,将敌人击落造成摔落伤害。
机关操控:
栅栏门/活板门锁人:在战斗中利用栅栏门、活板门等可开关方块限制敌人移动,属于合法的战术技巧。
水流/岩浆运用:合理利用环境中的水流冲走敌人或岩浆造成伤害(但请注意:恶意破坏他人建筑引水/引岩浆可能违反建筑保护规则)。
红石机关:
在自家领地内设置基于红石的防御机关(如隐藏的发射器、活塞陷阱等)保护财产,属于合法行为。
服务器允许嘲讽对手,但不能辱骂/恶俗,提倡合影等方式宣传一方的胜利。
服务器战争仅在战争日(寒暑假周六日及节假日开始),具体时间通常在晚上七点到九点,不得加时
宣战流程
- 城镇/地区/国家 通过 GUI 选择战争目标(War Goal)向另一方宣战
- 宣战者支付费用(当前 花费:
1000) - 盟友自动被拉入防守方
- 宣战后需要等待最少 2 小时才能发起攻击,最多可预约到 72 小时后
攻击系统
战争由多个 计划攻击(PlannedAttack) 组成:
| 时间 | 说明 |
|---|---|
30 分钟 | 每次攻击持续时间 |
60 秒 | 站在敌方区块上 10 秒即可占领 |
70% | 领土被占 70% 强制投降 |
20% | 首都被占额外 +20% |
0(无限) | 攻占区块无上限 |
战争目标(War Goals)
宣战时可以选择目标,胜利后执行:
| 目标 | 效果 |
|---|---|
| Conquer(征服) | 获得 N 个可占领对方领土的区块配额 |
| Capture Fort(占领堡垒) | 攻占对方堡垒 |
| Capture Landmark(占领地标) | 攻占对方地标建筑 |
| Subjugate(臣服) | 迫使对方成为附庸 |
| Liberate(解放) | 解放对方的附庸 |
攻击期间
- 攻击期间
heldByEnemy权限:不能开箱子/熔炉,但可以破坏/放置方块 /tp、/tan pay等命令被禁用- PvP 始终开启
每次宣战和每次攻击都需要管理员在游戏中审批才能生效。未审批的攻击不会触发。
战争系统
SW世界的战争分为两类:审批战争与事件战争。
事件战争
每个周目的战争日,系统将指定两个国家进入交战状态。
宣战流程:由管理组撰写宣战书与誓师文,采用文言文体裁(120-160字),并提供中文与对应国家语言的双语版本。文体可参考《六国论》《过秦论》等经典,允许使用AI辅助/直接生成。
交战状态:宣战后,两国进入敌对状态,玩家可进行据点插旗等交战操作。
审批战争
由玩家主动发起的战争模式。
发起条件:宣战方需提交正当开战理由,经管理组开单审批通过后方可宣战。
宣战仪式:宣战方君主须在群内正式发布宣战声明,并附文言文宣战书。
人数门槛:交战双方必须达到规定的在线玩家数量方可开战,未达标者不予开战。
通用规则
战后处理:战胜国的战果结算由交战双方共同协商确定。
宗教国特殊机制:
宗教国不得向任何其他国家宣战,其他国家亦不得向宗教国宣战
宗教国仅可侵吞野地扩张领土
如需申请成为宗教国,请前往KOOK频道开单办理
